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게임회사취업 , 펍지 [배틀그라운드 개발사] 취업후기

by 바니집사 2020. 2. 5.
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하반기 공채시즌 대비하여 공부를 시작하는 학생들에게 도움이 되고자 취업생후기를 써보려고 합니다!

 

(주)펍지PUBG는 블루홀의 자회사로, 배틀그라운드를 개발해, 현재 PC, Xbox One, 그리고 모바일플랫폼으로 게임 서비스를 제공하고 있습니다. :) 배틀그라운드 출시 이후 '가장 빠르게 1억 달러 수익을 올린 스팀 얼리액세스 게임'을 비롯한 기네스북 7개 세계 기록에 등재됐고 국내외 다수의 게임 어워드를 수상하여 배틀로얄 장르의 세계 선두주자로 자리매김했습니다. 이렇게 훌륭한 곳에 게임회사취업 성공한 수강생의 후기를 살펴보도록 할게요 ♥

 

게임회사취업_펍지 인터뷰

[게임기획과정]

: 안녕하세요! 저는 경영학을 공부하다가 평소 즐겨하던 게임을 "직접 만들어보고싶다!" 라는 생각에 게임기획자로 도전하려고 SBS아카데미게임학원에 오게 되었습니다. 학원에서는 7개월동안 게임기획 수업을 들었고, 2개월가량 펍지에서 채용연계 인턴십을 거친 후, 현재 정규발령을 받은 새내기 직장인입니다!

 

[펍지]에 입사한 소감 및 앞으로 어떤 일을 하게 되시나요?

: 2개월의 인턴쉽 기간동안 다양한 장르의 타게임을 분석하며, 역기획과 신규시스템에 대한 의견을 정리하여 기획팀에 전달했어요. 정규 발령이 되고나면 기존 맡았던 업무를 바탕으로 신규 시스템 개발을 위한 업무를 하게 될 예정입니다. 

물론 초반에는 전반적인 서포트 업무를 담당하게 되겠죠? :D

 

게임회사취업_펍지 인터뷰

면접 시 받았던 질문 내용은 무엇인가요?

: 제 전공이 경영쪽이다 보니, 주로 면접은 " 왜 게임기획을 하게 되었나? " 라는 내용이 주된 질문이었던 거 같아요. 압박면접이 아니다보니, 평소 생각과 제 신념대로 편하게 면접을 진행했던 기억이 나요.

게임기획 직군이다 보니 즐겨 헀던 게임에 대한 분석이나, 시스템에 대한 제 의견에 포트폴리오에 대한 질문이 대부분이었던 걸로 기억합니다!

 

게임회사취업_펍지 인터뷰

어떤 계기로 게임 분야에 관심을 갖게 되었나요? 또 취업을 하기 위해 어떤 준비를 하셨나요?

: 어린 시절부터 게임을 하긴 했지만, 원래는 라이트하게 게임을 접했었어요. 그러던 중 오버워치라는 게임을 하게 되며, 높은 장벽을 가진 편이라 느꼈던 FPS장르가 역할 군에 따라 사용자에게 다르게 느껴진다는 것이 너무 신선하게 다가왔던 거 같아요. 그러면서 본젹적으로 게임에 대해 진지하게 생각해보았고, 늦었다고 생각하기보다 더 늦기전에 해야겠다는 마음이 들었던 것 같아요.

게임 기획자로의 방향을 잡았지만, 기획에만 집중하기보다 유니티나 언리얼 같은 게임엔진을 공부하면서 기획서나 포트폴리오를 만들 때 도움이 많이 된 거 같아요.

 

 

게임회사취업_펍지 인터뷰

취업준비 기간 중 어려운 점은 무엇이었나요? 극복한 노하우나 방법도 알려주세요!

: 낙천적인 성격 덕분에 크레 스트레스를 받지는 않는 편이었지만, 포트폴리오를 작업할 때 진행이 막히면 항상 PC방에 갔었어요.

제가 즐겨하는 게임이 있었지만, 그 보다는 다른 게이머들이 다양한 게임을 즐기는 모습을 보며 '언젠가 내가 만든 게임을 이 사람들이 플레이하며 즐거워하면 좋겠다'라는 자기 암시를 꾸준히 헀던 게 도움이 된 거 같아요. 포트폴리오는 자기와의 싸움이라는 생각이 들어, 기획서 작업을 하면 끊임없이 마인드 컨트로를 했던 기억이 나네요.

 

 

게임회사취업_펍지 인터뷰

공부하면서 자주 찾는(참고)사이트는 무엇이며 포트폴리오 1개를 완성하는 평균 작업시간은 얼마나 걸리셨나요?

: 주로 레퍼런스를 찾을 때 핀터레스트를 많이 참고했었어요. 다양한 소스가 있고 재미있는 편을 따라가다 보면 새로운 아이디어가 많이 떠올랐던 거 같아요. 포트폴리오를 작업하는데 평균적으로 드는 시간을 계산해본 적은 없지만, 대략 한개의 기획서를 써보는데 3~4주 정도가 걸렸던 거 같아요.

 

게임회사취업_펍지 인터뷰

SBS아카데미게임학원을 다니면서 도움이 된 부분이나, 실제 사례로 이어진 점이 있을까요?

: 강사님이 수업시간에 딱딱한 진도만 나가는게 아닌, 현업에 대한 이야기나 업계의 트렌드에 대해 이야기해주실 때 재미있고 도움이 많이 되었던 거 같아요. 또 수업이 마무리되고나서 배운것들을 바탕으로 기획서를 쓰고, 실제 프로젝트로 이어질 때의 경험이 제일 뿌듯했던 거 같아요!

 

게임회사취업_펍지 인터뷰

마지막으로 SBS아카데미게임학원에서 공부하고 있는 후배들에게 해주고 싶은 말이나 조언은?

: 강의만 들으면 되겠지 라는 가벼운 생각보다, 실제 게임으로 이어지는 기획서를 만들자는 마음가짐으로 했으면 좋겠어요! 특히나 포트폴리오를 작업할 때는 '실제 출시를 목표로!' 라는 자세로 임했으면 좋겠습니다!

물론 가능하다면 기획 공부에 올인하기보다는 다양한 게임엔진 공부도 틈틈이 병행하며 나만의 강점을 잘 살려나갔으면 좋겠어요. 마지막까지 다들 파이팅!

 

http://sbsgamedesign.com/취업률조회

게임회사취업_펍지 인터뷰

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