게임퍼블리싱 ▲ 사업기획파트 노려볼만하다!
안뇽! 요즘 많은 사람들이 게임회사에 취업 하고싶어하시죠?
게임회사에 취업할수있는 또다른 방법인 게임사업기획
게임퍼블리싱에 대해 알아보려고 합니다!
많은 분들이 개발파트에만 몰리고있어서 개발파트 의
경쟁률은 하늘을 치솟고 있습니다!!!!
게임퍼블리싱은 어떤 업무를 하는 것 일까요?
먼저 퍼블리싱의 정의를 한번 알아볼까요!?
* Publishing 사전적의미 : 출판하다
* 게임업계에서 사용하는 의미 : 마케팅, 서비스
모든 분들이 가장 들어가고싶어하는 게임회사 'N사'
넷마블, 넥슨, NC소프트 등등
모두 자체개발을 하기 보다는 가능성 있고 수요가 있을 것 같은
게임을 사들여서 대신 서비스를 해주는
'게임퍼블리싱 회사' 입니다.
넥슨에는 임직원이 약 4000명 이 있답니다.
넷마블에도 임직원이 약 3000명 정도가 있습니다.
개발파트와 퍼블리싱 파트의 비율을 한번볼까요?
비율로 따진다면 넥슨에서는
개발파트의 비율이 5 라면 퍼블리싱의 비율이 5정도됩니다.
거의 동등한 비율 입니다.
넷마블은 어떨까요?
개발파트가 1 이라면 퍼블리싱은 9 입니다!
엄청난 비율이 보이시나요???
동등한 비율이지만 경쟁자가 많은 개발파트.
개발파트의 취업이 쉬울까요? 훨씬 많이 뽑고있지만
경쟁률은 확연하게 적은 퍼블리싱파트 의 취업이 쉬울까요?
게임사업기획 게임퍼블리싱에서는 어떤걸 배울까요?
첫째달에는 게임시장 산업에 대한 이해와 사업담당자의 역할,
게임지표에 대한 이해, 엑셀을 이용한 게임지표 정리,
마켓 및 플랫폼 이해 등을 배웁니다!
둘째달부터는 실제로 실습에 들어갑니다!
첫째달은 이론위주의 게임퍼블리싱 수업이라면
둘째달부터는 실무에 적용가능한 게임퍼블리싱 스킬을 배우는것이지요! *_*
그리고 게임사업기획 게임퍼블리싱의 최종 목표
이수업을 통해 어떤것을 배워갈수있는가?
취업을 할 수 있는 수준의 게임사업 전문지식을 습득하는것이
게임퍼블리싱 수업의 최종목표랍니다!
취업에 곧바로 활용할수있는 실무
사업/서비스 직군의 포트폴리오 제작 *_*
거기에 면접 및 취업에 대한 꿀~팁 정보 제공까지!
새로 런칭한 수업이니 만큼, 정말 최고의 수업을 만들고싶어서
최고의 강사진을 모셨습니다~~!!
얼마전까지도 현업에서 계셨던 분이기때문에
취업에 대한 정보라던지 꿀팁 등 많은 게임퍼블리싱 실무 경험을
전수해드릴수가 있답니다 *_*
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오늘 포스팅은 여기서 마칠게요 *_*
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